Тази публикация в блога разглежда дали успехът на мобилните игри произтича от преносимостта или от интуитивните сензорни контроли.
Гледката на хора от всички възрасти, които играят игри на телефоните си, където и да отидат, отдавна е нещо обичайно. Мобилните игри започнаха да набират популярност още с появата на смартфоните. Мобилните игри постигнаха толкова висок статус, че почти всеки, който има смартфон, ги е пробвал. Следователно, пазарът на мобилни игри преживява непрекъснат растеж. С ускоряването на приемането на смартфоните, мобилните игри надхвърлиха границата на просто развлекателни дейности и се превърнаха в неразделна част от ежедневието. Това накара хората да се наслаждават на игри по време на пътуване до работа или кратки моменти на почивка, допринасяйки за експлозивния растеж на пазара на мобилни игри.
Всъщност, мобилните игри набират все по-голяма популярност от онлайн игрите за компютър. Разглеждането на причините за тази популярност разкрива следните фактори. Първо, предимството е преносимостта. Поради факта, че компютрите са трудни за носене, компютърните игри са ограничени по отношение на това къде могат да се играят. Въпреки това, тъй като мобилните телефони могат да се носят навсякъде и по всяко време, те предлагат предимството да могат да се играят игри навсякъде. Освен това, естеството на мобилните игри, които не са ограничени от време или място, се съчетава добре с натоварения начин на живот на съвременните хора. Възможността да се намира удоволствие чрез игри по време на кратки периоди, като пътуване до работа или време за чакане, е една от причините мобилните игри да са толкова привлекателни за масите. Освен това, напредъкът в комуникацията на данни направи възможен достъп до интернет чрез мобилни телефони дори когато сте на открито. Мобилните игри също са еволюирали отвъд чисто самостоятелното преживяване, като са получили възможността да се играят онлайн игри външно чрез комуникационни мрежи.
Второ, от гледна точка на разработчика, създаването на мобилни игри е сравнително по-лесно. Технологиите за разработване на компютърни игри, като например физични двигатели и графики, непрекъснато се развиват с течение на времето, а потребителите, които играят тези игри, също стават по-взискателни в резултат на този технологичен прогрес. Следователно, закъснелите в разработването на игри намират за все по-трудно да преодолеят тази технологична празнина, а разходите за разработване на необходимата технология, за да наваксат, неизбежно се покачват. За разлика от тях, мобилните игри имат сравнително по-ниски бариери за навлизане в сравнение с компютърните игри, което прави разработването по-лесно. Това открива нови възможности, особено за независимите разработчици. Появи се пазар, където успехът е постижим дори с креативни идеи и ограничени ресурси, което води до появата на разнообразни жанрове и стилове игри. Инвестициите в мобилни игри се увеличават, защото те предлагат потенциал за висока възвръщаемост спрямо сравнително ниските си разходи за разработка.
Трето, мобилните игри доминират и по отношение на достъпността. Инсталирането на игрово приложение на мобилен телефон е по-лесно от инсталирането на игра на компютър. Освен това, появата на социални игри, които улесняват взаимодействието с приятели, улеснява получаването на информация за игри чрез приятели. Популярността на тези социални игри произтича от способността им да надхвърлят самотното си занимание, предлагайки разширено изживяване чрез взаимодействие и съревнование с приятели. Напрежението и удоволствието, произтичащи от сътрудничеството или съревнованието с приятели в играта, действат като ключови фактори, насърчаващи потребителите да имат достъп до играта по-често.
Причините за успеха на мобилните игри, както е общоприето, могат да се видят по-горе. Тези перспективи обаче се разглеждат най-вече от гледна точка на пазарната им пригодност. Тук ние се стремим да разгледаме характеристиките на мобилните игри, които се различават от тези перспективи. Сред тях ще разгледаме методите за управление на мобилните игри, по-специално на смартфоните.
Видеоигрите преди компютърните игри разчитаха на един контролер за всички операции. Всички действия се извършваха само с помощта на няколко бутона. Макар че това беше достатъчно за управление на играта, това представляваше ограничение, тъй като играчите можеха да се движат само според указанията на екрана на играта.
След това, с разпространението на персоналните компютри (PC), PC игрите набират популярност, използвайки управление с мишка и клавиатура. Това позволява на играчите да местят екрана по-свободно според желанията си. Мишката, по-специално, играе важна роля за осигуряване на интуитивно движение и контрол в рамките на екрана. Въпреки това, геймърите все още изпитват неудобство. Хората искат сами да движат играта, но все още чувстват, че нещо липсва. На фона на това се появяват устройства, базирани на докосване, най-вече смартфоните. Сега играчите могат директно да докосват екрана, за да контролират играта. Смартфоните отвеждат методите за управление на една крачка напред, предлагайки интуитивни и незабавни реакции. Преместването на герои с един пръст или изпълнението на сложни команди с прости жестове с ръце позволява на потребителите да се насладят на по-интуитивно и завладяващо игрово изживяване. Този начин на взаимодействие с игрите, позволяващ на играчите да поемат по-директен контрол, се очертава като нов подход. Мобилните игри набират популярност именно защото задоволяват това желание сами активно да движите играта.
Игралната конзола Nintendo DS се появи за първи път в Япония през 2004 г. и се превърна в световна сензация. Макар че за успеха на Nintendo DS се посочват различни фактори, включително агресивен маркетинг, един ключов елемент беше нейната схема за управление, базирана на докосване – рядкост по това време. Тъй като устройствата с докосване бяха оскъдни, почти всички игри разчитаха единствено на фиксирани бутони за въвеждане. С въвеждането на докосване на контролите обаче, Nintendo DS предложи нов начин за игра чрез директно взаимодействие с екрана. Това внуши на потребителите усещането, че се различава от съществуващите игрови конзоли. Потребителите я намериха за изключително привлекателна, защото позволяваше по-интуитивно управление – като например движение на героите чрез докосване на екрана на играта. Успехът на Nintendo DS значително повлия на методите за управление на други игрови конзоли и смартфони, пуснати след това. С развитието на докосването на контролите отвъд обикновената новост, за да се превърнат в основен механизъм за игри, те установиха нов стандарт в цялата гейминг индустрия. Впоследствие, с напредването на технологията за разпознаване на докосвания, смартфоните и мобилните игри също възприеха и усъвършенстваха тези еволюирани методи за управление, базирани на докосване. В резултат на това играчите получиха по-голяма свобода да управляват игрите, както желаят, което накара потребителите да обърнат по-голямо внимание на мобилните игри.
Хората естествено желаят по-голяма свобода в своите дейности. Хората също така притежават желанието нещата да се случват по техния начин. Тези фундаментални човешки желания могат лесно да бъдат задоволени чрез игри. Чувството, че можеш да контролираш всичко, дори и само във виртуален свят, осигурява чувство на удовлетворение, трудно постижимо в реалността. Една игра може да се счита за успешна, ако тя ефективно стимулира тези вътрешни желания и дава възможност за тяхното изпълнение. Мобилните игри успяха именно защото сензорният интерфейс успя да стимулира това вродено желание за свободна дейност.